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转:评价众多格斗游戏boss之能力(1 / 1)

(中国俗称“街霸”),应该说没有街霸,就没有今天的格斗游戏。街霸些列中早期的boss就是“警察”了(很奇怪的是在12人街霸和ex系列里,警察都叫on,那个带假面用钢爪来回飞的人叫vega,而zero些列等作品中警察却叫vega,不知为啥……)早期的游戏比较简单,而且没太多花哨,所以早期的警察很弱,但到了zero系列时,却发生了变化。在zero1里警察作为隐藏人物+关底的身份出现,攻击力偏高,属于招数精简实用的。zero3的关底警察和平时可以选用的警察不同,3段超杀不是带着幻影的“电钻”,而是先退出屏幕,之后带着一条光横穿屏幕的霸道招式,十分难躲而且威力奇高,不愧是关底,就是厉害……但是如果和ex2里的隐藏关底(需要满足n多苛刻条件或者用秘笈可调出)on2(简称“警察2”)相比,这个警察也最多就是警察2的孙子级别的。。警察2人如其名,是2个警察合体后的产物。我来给大家简单的报一下这个警察2的超杀招式,一种绿色的大波,速度慢射程近,但牵制无敌,很容易磨血并连其他招式(这个警察2没有招式不磨血的,此后省略“磨血”2字)。一种红色的大波,直线行进,速度快,跟普通警察超杀一样。一种蓝色的超杀,先分成2个警察,把你夹在中间之后开始发2个蓝色的大波,反应稍微慢点,分不清判定在哪边就中招(跟你离其中哪个警察近有关,方向一弄乱就成走向其中一个大波了)还一种剪刀腿的超杀,跟普通警察一样。3段超杀跟普通警察也一样,是大电钻。但是,让人十分无奈的是,警察2的能量是无限的,我经常中了一个蓝色的大波之后中绿色的大波,再中一个大电钻,满血时虽然不死,但精神基本崩溃……更令人无奈的是,这么“无奈”(无赖)的角色,只能打,不能用,眼睁睁的看着这么肥的肉就是没法放到嘴里……

街霸系列的另一高人也频频以各种“变种个体”出现在各个游戏的关底处,这个人就是长得很有特点的,头发酷似塞亚人的-豪鬼。此人是武痴,波比隆(俗称“白人”)强,升龙比肯(俗称“红人”)强,还有可以连很多种招式的旋风腿,还有独门绝学-瞬狱杀(好像只有zero系列里的暗杀高手“元”见过瞬狱杀的真面目,详情请看zero3里元和真豪鬼对决的开局画面)。在zero2、3里出现的真豪鬼,更是把豪鬼的强,发展到了无赖的地步。对于没有回避的街霸,空中波动拳是种十分头疼的东西,真豪鬼的斩空波动拳偏偏是2个,角度还不太一样,使得对方基本没有可以躲的地方,而且恰恰真豪鬼的攻击力又高于普通豪鬼……瞬狱杀可以接在普通攻击之后,威力还是相当的~大……出现在svc和cvs2中的,又是豪鬼的另一个变种-神豪鬼。先说svc吧,空中的波是2个,空中、地上的超杀波和超杀生龙拳都不用费气,想怎么发怎么发,速度还奇快。瞬狱杀变成一段超杀,但依然可以用普通攻击连,更神奇的是竟然可以把空中的对手抓下来……潜在超杀是一种见到闪光后基本没法躲的、从天而降的、气势磅礴的“楔”,虽然从来没见这招能接在什么后头,但只是很少见这招没打中(对方在非版边的跳跃程中有可能偶然躲过),打中就是半条命……cvs2里的神豪鬼是隐藏关底,不满足一定条件是不会出现的,根据剧情,是豪鬼干掉了卢卡尔(待会会提到这个很有名的boss),吸收了卢卡尔的大蛇之血,将其与自身的“杀意波动”融合后才变成了神豪鬼。这个神豪鬼的3段超杀“楔”几乎可以一击必杀,不能防御不能block,只能碰运气或者重新玩……所有作品中的豪鬼,血都比普通人少而且容易晕(为了游戏的平衡,对于这种超强进攻的人确实应该少给点血),cvs2中玩家选用的神豪鬼(cpu用的豪鬼血比较正常)的血非常少,苏联大壮恨不得能一屁股坐死……但是面对神豪鬼很难躲避的2个空中波,对空极好的升龙和可以连各种招式的旋风脚还有……(不一一列举了,请自己查出招表,所有的招都很有用),神豪鬼很好的诠释了“最好的防守就是进攻”。在和等系列中,又出现了一最里奇的豪鬼变种-机器豪鬼。这机器豪鬼是半机器半豪鬼,谁也说不清是按着豪鬼做的机器人,还是某位疯狂科学家把豪鬼给改造了。机器豪鬼很有意思,发波带导弹,还有机器翅膀,威力略逊与真豪鬼和神豪鬼,速度快。中的豪鬼虽然是普通豪鬼,但是他的隐藏超杀却不普通,命为“金刚国裂斩”。此招是豪鬼结局中,豪鬼站在澳大利亚的艾尔斯岩上,单掌将此“石”(“山”?)劈开后修得的招式,大家若不觉得惊讶,请用搜索引擎搜索“澳州艾尔斯岩”便知此“石”有多大……这招虽然不能一击毙命,但气势惊人,威力也不小,而且不能block(毕竟block是街霸3的精髓),可以理解为此招太猛,无法block……

街霸系列里最有意思的关底,还应该算是街霸3.3的关底,阴阳人吉尔(并非指半男不女)血比较多,有无限连,普通波是2下,一个超杀是“流星雨”,很难全部block,一个超杀是长出3对翅膀放出无数光环,根本无法block。2个超杀全是全屏攻击,且威力巨大。如果在死的时候有一整条气,那么还可以复活,复活时可以被对手打断,但长血奇快,而且不断放气推开对手,就算对手再快,一般最少也能恢复一半的血,当然复活以后这一局就无法放超杀了。最有意思的是所有格斗游戏里的人物都不分左右手,只有吉尔分……

街霸系列大概就说到这里了。的系列比较多,很多游戏我也只是玩过一点,而且只玩最新的,所以就随便说说了。

snk中有个很特别的boss,他的特别不是在于特别无赖,应该算是特别不要脸,一次次的被打败,从大厦上假摔之后又一次次的战出来举办武道大会(饿狼第5作的广告语都是“再见吧,吉斯”,结果在中吉斯又以“恶梦”的身份复活了),说白了,吉斯大人跟某某某的x斗士5小强有相似之处……南镇的黑帮老大,吉斯,因为这个人物的出现,又出来很多同父异母的兄弟和儿子,担挑,仇人,手下,师傅等等的一类人……在svc中客串中boss兼隐藏人物时,基本无敌,无敌的连技,无敌的判定,无敌的当身……有意思的是,吉斯年轻的形象也曾2次出现过,那时的他虽然年轻不会当身,但是威力奇大。在里当boss时,超杀判定时间极长,在影子和实体的范围内都是判定,基本没的躲,威力近4分之3管血,普通一个波都可以打掉4分之一……年轻的吉斯也曾经在龙虎拳2客串过一把,是以隐藏boss的身份出场的,长发飘逸威力超大,但和里比,还有差距。

在这里还得在说强调一个人,虽然克劳萨和吉斯是同父异母血脉相通,但命运却有很大差别。克劳萨属于那种一生下来天底下的好事都让他给占尽了的那种人,家里是贵族,有名有实,在音乐、学习、格斗等方面就是天才,身材高大,有强大忠实的手下等等等等……他的确是没有出场过几次,在中担当boss,仔细想想这个人,其实招式也非常全面实用,尤其是“帝王波动拳”,又大又快又狠,蓄满了还能打2条线,这招也影响了snk中众多人物的众多招式……

snk还是比较公平的,吉斯在中客串了一下,也让“无敌之龙”坂奇凉跑到中大显了一下身手。大显到可以随意发大波和龙虎乱舞的地步……也许你觉得系列里没有什么厉害人物,但是你在里与坂奇良对战试试?保准你连个屁都放不出来。

有其子就有其父。坂奇琢磨不算无赖,可一戴上面具就变了一个人,尤其是在svc里关底的坂奇琢磨。三个大波的超杀随意发,而且蓄满了没法防最后一个。普通的波无形无影,基本出手的同时,画面上的一条线就都有了判定。超杀版的升龙随意发,近身三拳的超杀也随意发。潜在必杀龙虎乱舞防不了,起手稍慢但出手很快,距离也一屏多点,威力又是半条命,和神豪鬼一个级别。(看来人一疯就能发挥无限力量,普通的坂奇琢磨和豪鬼也差了些级别啊,结果这么一疯,连跳2级,赶上神豪鬼了)

snk系列最有名的,应该就是格斗王(又称“拳皇”)了,我也数不太明白一共出了几作拳皇作品了,反正从94年到2005年,年年有新作吧。卢卡尔很厉害,一个武痴,竟然当了4届boss,在cvs2中也和神豪鬼并列一次,当了一回“天卢卡尔”。这家伙除了94年是靠自己以外,剩下的都是吸取了大蛇的血或者是吸收了豪鬼的杀意波动,虽然让人觉得是个靠不住的男人,但是从实力来说,他确实很强,波强,升龙强,超杀也强。94、95时他发大波的间隔速度就好像98八神发波的速度间隔一样,又快又极为连续,对于只有原地躲避的94、95来说,面对这种大波阵,还不如干脆冲过去送死,等死,死国可乎??2002的卢卡尔收招时间极短,潜在超杀是随机的,有可能使对手在空中下不来,也有可能只打中一下,要想全防住,2里的卢卡尔更有意思了,竟然学会了瞬狱杀和阿修罗闪空……卢卡尔的儿子跟卢卡尔比起来,肉了不少,至少没有普通的升龙了,威力也小很多。卢氏从此没落。

拳皇系列的中心人物-大蛇,虽然只出场两次次(还有2002中克里斯的潜在超杀)但是影响太多太多的人。而且按照理论来说,大蛇是神,级别太高了,任何boss都没法和他比的。大蛇的招式是无赖至极,只是在打电脑时电脑不会“发挥”大蛇的全部招式而已。若真要给所有boss排个高下,我首推大蛇。

2003的boss石魔,也就是个中规中距的感觉,没有让人透不过气的感觉。

..的剧情我就不是太清楚了,99的boss弱的我都不知道他叫啥了(这跟99玩的人少也有关系),真zero和2001的总boss比,也没有差太多。只是2001的总boos每招都可以抵消另一招而已,很轻易的可以任意无限连,也让人无奈的不行。

比起这些空手的boss们,拿兵器的boss也有强的离谱的(当然不是兵器的缘故……)只出了2作的月华剑客,操作感很好,招式也超级华丽,连续技也有很多都十分有意思。月华2的关底我觉得是个半神级的角色,虽然他利用的是四神之力,但毕竟他不是四神的化身。虽然他只是利用四神之力,可以基本也可以惊天动地。潜在超杀天地之剑的攻击力是连击的封顶值(月华里只有无限连没有封顶值),无论是单发还是用连的,威力都一样,大约一条半的血……而且黄龙不分“力”或“技”的剑质,他可以互相转化,等于又能发潜在超杀又能发乱舞超杀……

侍魂是最有名也是最多作品的刀剑格斗游戏,其中“无奈”boss也层出不穷。侍魂2的boss罗将神,虽然一般厉害,可以她有招投技可以把对手变成猪……还可以使动手方向相反。总的来说,我觉得罗将神就好比rpg中的黑魔法师,但不是会终极魔法的那种。手持一把比一般人身高都长的大剑的斩红郎,是个很经典的人物,就连boss级人物天草都想得到他的肉身。有判定特别大的重斩和空中重斩,有对空很强的蹲下重斩,有强大的架招,有超快的突进技,有超快的波,有超大的对空技,有没法战防的超杀,还有在侍魂4里对空一击必杀的无限炮(超级大波,出手稍慢,飞的特别快,对空一击死,对地威力也不低),请问你还对这个人物有什么疑问吗?根据剧情,他的出现导致日本一片血海……侍魂四里的天草,是修罗罗刹两种剑质合一的“阴阳人”,本身的武器攻击就很远,威力也比较夸张,再加上来回的闪避,很难对付。侍魂零(也称)里的凶国日轮守我旺,在打普通状态下的他时,觉得也就是一个一般boss应有的实力。但你千万别赢他,只要赢了他一局之后背景就变成满是尸体的战场了,而那时你面对的就是一个“鬼武者”。好像只有2招,一招用犄角一直顶你,防的话会磨很多很多血,不防的话费的更多……只要一近身,他就会用近身背,把你插犄角上炸你……更损的是,这时的凶国是无敌的,不但任何招式都无法阻止他前进,而且根本没法费他血,只要他的“怒”消失才会变回来,如果他的“怒”满了则会再变身……所以我打他的时候从来没抱过希望,渐渐的也就不玩侍魂零了……当出了后,关底的凶国的确不会再变成无敌的鬼武者了,但却是入魔的凶国……发的波像海浪一样,威力超大,可接超杀,而且超杀无限随意发,你看到凶国狰狞的骑着一匹像“鬼武者”那种感觉的马从画面这头穿到另一头,等你落地后你的武器也碎了……也说不明白哪个版的凶国更加“无奈”……

不是我不明白,是这些boss太无奈。致使在我幼小的心灵中留下如此深刻的伤痕……

……

……

以上就是转载的文了……虽然有些地方的细节以及用词似乎该雕琢一下,但也算挺全面的了。

不过,我想补充一下――

首先,这里所谓的boss,起码是让人无奈的存在(请注意,不要把电脑智能导致的白痴假象拿出来津津乐道,如果真人对战中能够使用……使用游戏主人公或者普通配角的自以为高手的人儿呀!各自默哀吧……)

其次,说说kof96的boss高尼茨,这也是我最喜欢的boss了,当然,那更多是因为剧情。若说起纯粹的实力,他也不过是个半神级人物,毕竟,大蛇可以自己创造空间……但话说回来,人家能够弄出并维持个大自然现象――龙卷风,搞得像个神魔降临一般,也不容易了。再说他的招式,如果说从游戏界面里看不出来感觉的话,请想想一个细节――高尼茨的各种风技虽然都是竖直一根线,但隐含意义就是那道风可以通天!呵呵,强吧!至于具体的游戏判定……只能说一般人用不好他的,但是真正的高手使用的话……对方起跳就是风,不跳就冲过去黑暗哭泣,(注意,高尼茨的前冲和前ab看不出差别的……)另外,他也是一个随时超杀的人。

之外,我想说两个人,月华一的boss,嘉神慎之介,算是比较垃圾的了,哦不,应该说是普通角色可以对抗的。除了攻高以外,我还没有想出来有什么bt的。而他之前的小boss,晓武藏,据说是宫本武藏为原型的,也是个攻高的人,加上判定强,也不错,可惜要是遇上个预读能力强的对手,我也再找不出来他还有什么优势了……总结就是,月华一的boss还算是人。

对了,还有个好像还没有成为过boss的人――龙。这厮目前还不能使用,但在各种边角情况出现的场面来看,也必是个猛人――起码,能够全身碎掉再组合起来就够恐怖了。

哦,对于原文的作者,我说一句,他(也许是她,如果你硬要猜是“它”我也没办法)对kof的boss的研究或者说心得是不够了……至少我那么认为。

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