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四十九 来自茅晶彦的资料(1 / 1)

在优的犀利补刀之下,高和终究是没能完成这一枚名为“远古石叶”的特殊史诗道具应有的分配,就被迫再度下线遁。

所以就说啊,女孩子们吃起醋发起飙来那绝对都是毫无征兆理由的,明明前一分钟还并肩作战的战友少女们,下一秒就会因为莫名其妙的缘故而导致后宫崩盘,诸如柴刀好船等诸多结局屡见不鲜。

而高和能够在这样凶险的环境之下一直活到现在,靠的不是随时随地都会竖起的flag,爆棚到每次摔跟头都能提升好感度的运气,又或者是超越攻略之神的攻略能力,而是他那如同圣骑士般见事不妙果断无敌炉石的保命能力!

“反正现在的牧师没有大驱战士也没有碎裂投掷……奇怪我在说些什么啊……”

不管怎么说,躺在床上逐渐从强制下线的晕眩后遗症中恢复过来的高和,用力晃晃自己的脑袋站起身来,在稍微思索一下后,就知道这一次的事情大概没什么生命危险。

和此前不小心跟夏/ 露kiss的状况不同,因为此次的对象只是一只npc蛇萝莉的关系,所以少女们大概也仅仅是针对他那不符合大众的性癖发起攻讦而已。

事实上,如果这次的埃克索图丝不是萝莉而是美少年的话,说不定他的行为还会得到大多数少女的认可和赞美,顺带着连那个暂时还不存在于这个艾泽拉希大陆上的光明教廷也会为其颁发荣誉勋章……

“说起来……不知道那个倒吊男的情况怎么样了。”

提到可爱的男孩子,高和自然而然地想起此前夺走他9号boss首杀的那个奇怪的家伙——事实上。现在的他仔细想想,这当中显然有什么猫腻。

今天的官方论坛上,自然也不乏对此次首杀争夺的关注,大批无聊之极的闲散玩家在各自的公会无力挑战或是主力团已然团灭被关小黑屋之时,自然不介意将剩余的时间浪费在论坛灌水的娱乐活动上。

“哦?居然还有赌局……这家伙的眼光倒是蛮准的嘛。”

在某个以艾泽拉希金币作为投注的赌博帖中,在大多数玩家预测茅晶彦会一口气拿下剩余首杀,以及少数玩家猜测“第一圣骑士”高和会后来居上并再度战翻茅晶彦的情况下,居然有人大胆预测“帝王”茅晶彦,“第一圣骑士”阿布,以及一家名不见经传的公会将分别夺取三名boss的首杀。

事实上。高和倒是对今天的首杀显得有些不大在意——首杀这种东西。虽说第一次拿到时的确是让人身心舒畅,不过拿多了其实也就是那么回事,比起他在此之前完成的世界级大事件而言好像还差了那么点。

当然,不重视的也仅仅是这几名杂鱼boss的首杀而已。对于接下来即将进入正题的战斗。高和可是打足了十二万分的精神。准备全力以赴应对的。

没错,接下来,无论是他、茅晶彦、倒吊男。又或者是那些个同样奋斗在熔火之心中的公会,所需要面对的,都是一个共同的,强大到难以想象的敌人——

火元素位面的主宰,自艾泽拉希世界诞生以来便存在着的四名元素领主之一,炎魔之王……拉格娜萝丝!

对高和而言,此前的boss,无论是由谁拿到了首杀其实都无所谓,毕竟,对于他也好,茅晶彦也好,那个不知所谓的倒吊男也好,亦或者是整个艾泽拉希大陆上的冒险者玩家们也好,只有这最后的,也是最强大的一名boss,才是决定此次熔火之心一战最终胜负的关键!

“叮咚……”

正在高和继续有一下没一下地翻看着论坛上八卦和小道消息的时候,突兀地传来了新邮件的提示音。

“来了!”

高和面容一肃,迅速切换到了邮件界面,果不其然,在邮箱里,一封发件人为“鬼蟹”的附件邮件正安静地躺在那里。

这,正是此前和茅晶彦约定好的,以传说道具所交换而来的“情报”了,看样子,茅晶彦那边也终于完成了今天的活动,不过……

血盟骑士团,并没有选择在今天挑战9号埃克索图丝?奇怪……按理来说,最了解情报的茅晶彦应该不会让自己处于落后阶段,除非……

那个茅晶彦,也采用了和自己胡乱摸索出来的战术类似,并不击杀埃克索图丝的战术?

到目前为止,论坛上负责更新各公会进度的官方进度帖也终于修改完毕——目前位列第一的,正是后来居上并成功拿到9号埃克索图丝首杀的<艾泽拉希七大不可思议>公会,而高和的<团灭大家族>和茅晶彦的<血盟骑士团>则并列第二。

位列第四的,是一直在后方紧追不舍的<二年f班>公会——在今天活动时间截止之际,他们已经完成了对萨弗隆先驱者的挑战,不过似乎在面对焚化者古雷曼格时悲惨地团灭,如今全体主力团员不得不接受三天复活时间的修整。

而除了<二年f班>外,险些遭受小黑屋厄运的,还有<这不科学>和<幻想嘉年华>两家公会的联合团队,他们和骑士基的<要来一发么>公会一样,都止步于7号萨弗隆先驱者。

此外,诸多新兴公会也在风风火火地投入了熔火之心的攻略后,或多或少地遭受了挫折,一时间被关小黑屋的团队多到有如满天繁星,以至于有某公司高管玩家在论坛抱怨,下一周公司上班人数恐怕会锐减一大半。

啊……没错,虽说如今萌物世界已经变成全民游戏,可是,当大副本时代到来,团灭也开始变得屡见不鲜,三天死亡时间对于现实世界的影响也逐渐变得严重起来。

正因为如此,大多数公会将星期五、六、日定为活动时间也是大势所趋,不过,尽管如此,像是这样在周末的最后一天团灭的状况也已经屡见不鲜,甚至还曾出现过一家公司从老总到门卫在同一天集体翘班的杯具。

所以说,亲友团这种东西可不是无时无刻都行得通的,那种在传说中拖家带口或是将公司下属打包进入游戏闯荡的设定,在这样残酷的现实面前,已经注定无法存在了。

而在如今职业公会屡见不鲜的情况下,玻璃渣当然也不可能轻易迫于来自外界的压力随意修改“真实死亡”的设定,对此,官方的正规解释是——没看到在登陆游戏时右下角的那一行“游戏有风险,团灭需谨慎”的小字么?!

当然,高和也很清楚,像是这样大规模团灭的风险,虽说在未来仍旧可能存在,不过,在团队副本之中也必然存在着各种各样的保障,以确保玩家不至于因为一次失误就影响整个团队步向死亡。

就好像现在,他的少女团队因为完成了海达希克丝公爵的任务,从而得到了一次可以使用傀儡躯壳代替死亡的机会,同时,高和相信,烈焰符文的任务所能提供的,同样也是这方面的奖励。

也就是说,在面对炎魔之王拉格娜萝丝时,高和和他的团队至少有三次机会——这恐怕也是系统给予玩家最大的宽容和恩赐。

而要如何在这三次挑战之中,真正地战胜强大的炎魔之王,所需要依靠的,就是这份署名“鬼蟹”的邮件了。

微微吸了一口气,高和让自己稍微变得冷静一些后,轻轻点击开了这份邮件。

邮件当中的内容,正是和茅晶彦所约定,关于熔火之心的相关内容,其中虽然没有直接写出每个boss的技能和战斗方式,却也以其总设计师的身份,阐述清楚了每一名boss设计的理念和战斗特点。

“果然……7、8、9三名boss就是用来将大多数弱势团队拦阻在外,进而放慢游戏进程的关卡……”

在这份资料中,高和清楚地看到了自己曾经猜测的内容,也让他对自己的眼光有了新的认识,而且,也正是在这里,他意外地看到了一个有趣的内容。

“等等……挑战拉格娜萝丝的战斗居然还设定了不同的难度?”

在资料中,茅晶彦提到,作为第一个真正意义上的团队副本,作为第一个真正意义上出现在玩家面前的传说级boss,玩家面对拉格娜萝丝投影的战斗,必然需要设定出不同难度,以充分体验炎魔之王的强大。

而且,这里,高和敏锐地看到,茅晶彦所提到的“投影”二字,这也就是说……

“果然,让玩家一上来就面对传说级boss也实在是太过分了,就好像是对付奥妮克西娅时一样……”

这个位于熔火之心中的拉格娜萝丝,显然也是如同此前水元素海达希克丝所说,是炎魔之王的力量渗透入现实世界而形成的一个类似“分身”的存在,不过,尽管如此,这一次的挑战,也同样十分艰巨就是了。(未完待续。。)

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