像所有的节目,林羡都会允许他们制作组的每一位员工投资,虽然有份额限制,但是在其他平台,可没有这么好的事情。
同时,青柠现在已经开始制作电视剧以及电影,而他们如果想要走进这两个圈子里。
青柠也会给予他们机会。
这是在其他地方拿不到的。
你只是一个综艺导演,就算综艺再好,你想拍电影,其他投资人绝对不会看你一眼,最多就是劝你去做综艺,然后给你投钱。
这就是为什么所有人都愿意待在青柠。
至于青柠,现在越发的壮大了。
除了影视部门以外,其他部门发展也非常迅速。
游戏部门现在正在扩张,预计招聘员工将近八百人。
目前已经招了两百多人,不过这些人大多数都需要由游戏团队的人培训。
因为这些人基本上就没有和游戏团队一样的能力。
这是为《洪荒》游戏做准备。
在系统抽中的游戏团队,能力之强,超乎想象。
当林羡看到发过来的策划书,整个人都惊呆了。
这样的游戏,真的可以实现吗?
他们准备打造一个真实开放***世界。
之前虽然说过,打算制作一款与众不同的游戏。
但是对于这些想法,林羡并没有抱太大的期望。
毕竟玩家能够影响游戏进程,这样的游戏不是没有出现过。
但是无一例外,基本上都被玩家玩坏了。
除非,制作团队能够把这件事处理好,否则的话,那基本上就不可能成功。
但是根据他们的策划书所说,他们不仅仅要这么做,同时还会打造一个真实开放***世界。
而在这其中,唯一的难点就是人工智能。
至于其他的问题,整个游戏团队基本上都可以解决。
但是,真实,需要人工智能与玩家交互,如何能够让交互显得最真,这就需要在人工智能方面有足够大的突破。
否则的话,那npc显得呆头呆脑的,整个游戏就会失去很大的乐趣。
而这个问题,林羡只能借助系统的帮忙。
因为游戏团队在游戏制作方面非常厉害,但是在人工智能方面就显得非常薄弱。
偏偏要打造这样一款游戏,必须要这方面的技术。
目前公司正在和其他几个研究人工智能的机构联系,希望借助他们来完成这个问题。
不过很小,大多数公司听到这个要求,直接说做不到。
以现在的技术,人工智能就是个制杖,不可能自由交互的。
由此,游戏团队也在安排备选方案。
不过游戏的文案、图像素材都需要很多,在这方面,也并不是特别着急。
而林羡得知这个消息,也想看看能不能抽中人工智能的团队。
系统是不是自己的老婆,就看这一次了。
不过为了保险起见,林羡现在还在储存抽奖次数。
等过一段时间再说。
毕竟抽奖界有玄学大法,十连抽更容易中大奖。
因为这款游戏确实是非常的庞大,而且按照他们的想法,里面完全没有固定的任务。
所有的任务都有人工智能发布,同时,每个人接到的任务也不会一定一样。
会受到许多因素的影响。
游戏是采用的双端玩法。
pc端和手机端进入的都会是一个区。
在这里,就不得不吹一下游戏团队的奇思妙想了。
游戏团队把游戏世界的不同区域分成了不同区服。
比如魔都市,所有的玩家在新手期时,自动进入魔都市所划分的区域。
而这个区域的区服是与其他区服的账号是可以连通,意味着一个账号,可以前往所有的区服。
这不仅仅是为了方便转服,同时是因为每个区服在游戏世界的地图完全不一样。
每一个区服都是一个独特的小地图,绝对不会重复。
而其他玩家想要在这个地图上玩,只有两个办法。
第一个就是在游戏内跑图,当到达边界线时,游戏会提醒你正在穿越边界线,自动下线一个小时。
在这一个小时之内,玩家的账号就会被转换到另外一个区服。
同时,玩家也需要更新新地图。
或者你前往另外一个城市,在那里创建一个新号,就会自动进入你想去的区服。
虽然本质上游戏还是分区玩,但是游戏账号的信息的储存在每一个区服的。
同时,根据玩家所在位置,会直接让他进入到所属地区的区服。
但是,你可以通过其他方法前往不同区服。
每一个区服的地图、特色都是完全不同的。
每个玩家进入一个新的区服,都能够体验到不同的生活。
对于游戏团队来说,这个办法,就能够解决最大程度的在线人数问题。
现在很多游戏厂商基本上都采用了让玩家分区进入,这样的办法,不仅仅是为了缓解服务器压力。
同时也能够增收。
不过对于《洪荒》这款游戏来说,分区的玩法会让整个游戏的特色没办法发挥出来。
虽然里面有隐性主线,但是大多数的选择都是由玩家做决定。
如果分区的话,那么每个区的玩家进度都不一样,就没有那种感觉。
这样的分区方式,不仅仅让整个游戏玩家处于一个时间线,同时也能够有更多的选择。
比如两个城市之间可以发生战争,其他人也能够参与进来。
只不过这样的事情,对服务器会造成很大的压力。
至于一些特殊事件,比如龙凤大劫。
游戏团队设计的是分割战场。
主战场为cg,代表他们没办法参加,只能观看。
分战场会细分到不同区,以他们自己的实力决定是否参加。
当然,这些都有一个大概的设计。
距离整个游戏完成,还非常早。
目前只是先设计了一个玩法demo。
如果未来科技发展,或者可以真正实现同一区服在线游玩。
因为连战斗系统都还没有真正确定。
洪荒实在是太特殊了。
不仅仅是直来直去的对砍,其中还有因果、法宝的压制、免疫、以及根脚等等。
游戏团队需要把所有的因素都考虑完成之后,才能正式确定下来。
而这方面,战斗系统虽然会很繁杂,但是他们又需要把操作界面设置得足够简单。
所以,战斗系统,需要花费的心思就更大了。