不!
准确来说,是那把匕首被应该刺入小旋风的咽喉。
可就在匕首刚刚触碰到小旋风皮肤的一瞬间,那种好似穿透了空气一样的触感。
让夜莺香一时间便明白了过来,对方已经躲开了这一记攻击。
大脑快速旋转,想要在最短时间内再次发起进攻。
这是斯奎因在来之前,便已经给她讲述过的一种攻击方式。
那便是连续高强度攻击。
这样的方式虽说会耗大量的体力以及魔力值,但对刺客这个职业来说,本身法术使用的量就比较小。
只要体力能够跟得上,一般是不会出现什么问题的。
最难的地方,就是在高强度连续攻击的同时,要保证暗影步的释放和准确性。
还要保证自己攻击的准确性。
更加要保证,对方攻击能够被自己躲开。
这一系列若使是拿出其中一个倒还不难。
可若这所有的条件,都要同时抓住的话。
那就彻底成了一个难如上青天的事情了。
但在夜莺香的心中,她并不认为自己要比普通的男玩家弱上许多。
甚至,她认为像斯奎因所说的那种方法,她也能使用出来。
只不过,真正当夜莺香使用出这种高强度、高敏捷性的操控方法时。
她才发现,自己所想的究竟是有多么的可笑。
在发现小旋风身影消失的一瞬间,夜莺香便已经调转自己匕首的方向,向着身后不远处的一个方向冲了过去。
那里正是小旋风使用闪现技能后,所出现的地方。
这夜莺香突然间的连续攻击,也是让小旋风表情猛的一滞。
眼神当中满是不敢置信。
毕竟,他怎么也没想到,一个刺客在第1次攻击之后,竟然能够在极短的时间内便已经反应过来。
并对于敌人造成下一段的攻击。
这样的攻击方式。
别说是刺客了,就算是很多高强度连续技能的爆发性职业,也绝不可能做到如此。
但如今,身为刺客的一名女玩家竟然真的做到了。
只不过,这一次匕首攻向他的方向,以及准确度却是不比第1次。
几乎是离着小旋风还有近一米的距离,夜莺香就这么失之交臂。
看到这一幕,小旋风并没有长松口气。
反倒是眼神当中流露出一丝惋惜。
如果,刚才夜莺香真的能够做到精准的二段攻击的话,那或许,她还真的能够创造出刺客的另外一种新玩法。
“不得不说,这个夜莺香对于刺客这个职业,的确是有极大的天赋。”
“仅仅是第1次尝试,便能够做到如此,那若是之后对这种高强度连续技能得以熟悉的时候。”
“难不成,她真的能够像那种高强度连击的职业一样,做到如此精准吗?”
不远处的天舞姬看到这一幕的时候,心中早已经充满了震惊。
夜莺香这个女玩家,本身她的出现对天舞姬并没有造成任何的威胁。
反倒是感觉,这个夜莺香之所以能够被斯奎因看重。
多部分的原因,都是因为这女孩的长相。
毕竟夜莺香长相不错,至少和她天舞姬,也算是有一拼了。
可她怎么也没想到。
这个女玩家真正能够吸引到斯奎因的,竟然是她的天赋。
之前或许不信。
但现在,天舞姬算是彻底明白了过来。
“加以时日,这个夜莺香的实力,一定能够震惊整个真实的游戏。”
战斗仍旧还在继续。
小旋风就如同之前所说一样,并没有给予任何的反击。
即便夜莺香的刺客天赋,逆天到让人感到震惊。
但毕竟她接触这个游戏也就是极短的时间,对于真实游戏本身操控的理解,就没有到达想象中那般熟悉。
更别说本身就需要操控性极高的刺客。
这一职业,更是无法到达想象中那般炉火纯青的地步。
可即便如此,夜莺香不断在战斗当中,提升自身操控性以及准确性,这也是让小旋风吃了不少的瘪。
虽说没有反击,但每次防御的时候,小旋风都能够清晰的察觉到。
一次又一次叠加起来,他竟然发觉,自己下一次防御对方攻击的时候,竟然生出了一种力不从心的感觉。
也就是说,之前小旋风抵御夜莺香攻击的时候,感觉都是随手便可以做到的。
但现在,战斗了近半个小时的时间,小旋风早已从之前那种淡定自若的状态当中,到达了一种,必须要认真面对才能够化解对方攻击的地步。
由此可见,夜莺香在这半个小时当中已经成长了。
并且,她成长的速度,要比所有人想象中的还要快。
而此时的夜莺香,早已喘着淡淡的气息,额头之上更是挂着几滴晶莹的汗水。
但这个女人的双眸当中,却不曾有一丝一毫的疲惫。
反倒是满满的战意从来没有消失过。
尤其是目光望向小旋风的时候,夜莺香的眼神当中,早从之前的愤怒变为了现在的欣赏。
她也能够从小旋风的身上,感受到对方那种对刺客这一职业的理解。
尤其是自己在战斗当中,本身就增加大量对刺客的了解。
从而让夜莺香很清楚,和面前这个小旋风的不断战斗,只会给她增加大量的刺客职业积累。
所以,之前对于小旋风的一些偏见。
如今,夜莺香的脑海当中都早已经抛之脑后。
取而代之的就只有满满的战意。
希望能够一直战斗下去,一直打到她身心疲惫、力竭为止。
但夜莺香还是太高估自身的体力了。
每一个角色的体力,都是根据等级以及属性来拟定的。
当然,真实游戏当中体力值最高的,自然就是战士。
战士中体力最高的,便是那些全部都加体力的玩家。
体力值本身就是会影响到玩家的血量、防御、以及体力这三个方面。
体力这个属性也是比较特殊的。
并不是说没了体力就不能释放技能,也不是说没了体力就不能战斗。
而是说,在体力值下降到某种程度以后,对于玩家释放技能以及移动的要求,会增添许多。
增添的数值,是按百分比增加的。