<>第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。
今天的雾霾比昨天轻一点。
三碗关上门窗,刚才略微开窗跑了跑室内的浊气。
但是空气中传来一阵强烈、刺鼻的燃油气味。
不知道是来自小区内楼下的小汽车,还是远处道路上的重型卡车;
或者是机场那边的飞机燃油泄漏、抛弃。
天气还有一点阴雨。
几十只小黄雀,早晨的飞行训练结束后,停落在窗外屋檐下的平台上休息。
可怜它们没有室内可以停留。
三碗、一瓢和十六围坐在客厅。
三个人继续谈论文化娱乐的话题。
在新通讯时代,电影、电视“播”什么的重要性降低了;
“拍”什么的重要性维持,甚至更重要了。
因为播什么的渠道多了,电视也有了“点播”功能。
传播、观看的渠道多了,所以“拍”什么就有更多的展示机会。
拍了才能展示,不拍肯定没有展示。
所以,拍比播位居上游,更值得关注。
比拍更上游的是写。
拍要有蓝本,写是为拍准备材料和计划。
写自身也有一套系统。
出版和发行,相当于影视的拍和播。
写是最基础、最关键的一环。
第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。
写和拍出的内容纷繁复杂,但是理论家早就给它们安排好了类型座位。
爱情、喜剧、社会、教育、纪实;
惊悚、恐怖、战争、动作和探险、科幻、动画等等。
内容和题材的领域及所属的格调层次,借助人体七脉轮的模型,可以看得更清晰。
七脉轮分别是海底轮、生殖轮、脐轮、心轮、喉轮、眉心轮、顶轮。
分别对应红橙黄绿青蓝紫七种色彩。
玫瑰色为未来的可能性预留出一个可回旋的空间。
红色:动物性初级,食物和金钱;
橙色:动物性中级,权力和斗争,暴力、控制;
黄色:动物性高级,性,**和色情,花前月下、卿卿我我;
绿色:人性,仁,和平、爱心、分享、平等;
青色:神性初级,灵性,自然;
蓝色:神性中级,神性,宇宙;
紫色:神性高级,超然,“道”本身,本源、虚空;
玫瑰色:为未知预留空间。
作家、写手,写什么样的内容,就是在以那个层次的脉轮为中心来写作;
就是那个脉轮的作家、写手。
写的每部作品,内容都有思想环。
但是内容的含义并不简单。
内容这个词,包括类型和题材,也包括主题和基调。
想象类型和题材是一个物品,比如钢琴;基调和主题是物品发出的声和光。
使用类型和题材哪个领域、层次的素材,内容就拥有那个层次和颜色的特征;
使用这些素材表达的中心思想,是主题;
宣扬的主题指向哪个领域和层次,内容也部分地属于那个层次和颜色。
素材和主题各为内容的颜色贡献多大比例,有一个连续的全体可能性;
二者的比例关系可以想象一个彩虹圆周,从红到紫、玫瑰代表从小到大。
主题的方向是基调;
积极、阳光的基调,使社会向高级进化,分布在蓝色系谱段;
消极、晦暗的基调,使社会停滞或退化,分布在红色系谱段。
第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。
基调是积极、阳光的,还是消极、晦暗的,社会效益的差别很大。
为了社会进步、向善,当然需要积极和阳光的基调。
但是积极、阳光并不意味着不涉及消极、晦暗的素材;
素材不是关键,主题的方向才是。
不是要求只写较高层次和颜色的内容,而是要保持各色平衡。
彩虹拥有全部的颜色才美丽。
青色到玫瑰色的内容,很少人能够实践或理解。
人们了解和著述最多的是红色到绿色这四种内容。
所以可以平衡一下,作者和读者都更多一点向蓝色系探索。
在这个平衡过程中,蓝色系的作者所作的善和贡献会很大;
对社会良性循环的形成和发展,也会有促进。
红色系作者即使只在红色到绿色几种内容,也可以作出正确的选择。
努力写出更高品位、更广视野的内容,对社会作出积极的贡献。
第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。
写作尽量减少犯错误,内容和文字、标点都包括。
写作要避免低俗,不从俗、不媚俗。
写作者也要对语汇风格有清醒认识。
不同语汇分别坐落在不同色彩谱段;低俗在红色系,高雅蓝色系。
需要对风格格调高低的辨别力。
年轻时多有反叛倾向,常标新立异,欲摆脱传统;
但易流于低俗,反以为高雅。
有人主张著述莫过早;
年龄是表面,实质是思想成熟与否。
任何语言和文字,都形成“咒语”。
相互矛盾、冲突的咒语之间相互角力;
冲销之后剩余的咒语净力量,开始控制、主导地面上人们的行动和际遇。
无论写了什么内容,那个内容就被赋予了生命力,形成特定色彩的光环。
光环的色光辐射向上,进入天空,汇入穹顶之上的光茧。
光茧和地面人们头脑的思维交汇互动,影响着人们的生活和前途。
作茧自缚在这里有更深含义。
写出来的不止是故事,而且还是咒语。
术不可不慎。
写手、作家,开口闭口、挥笔弹指都造业。
所以,写,不可不慎。
尤其年轻时,观察和思想没有达到全面、成熟的时候。
“少年不识愁滋味,为赋新词强说愁。”
无病呻吟或有病呻吟,写出消极、悲观的东西,都会对社会造成坏的实际影响。
多学习、思考,快速成长,尽早写出积极、丰富的内容。
第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。
所有的内容、故事都有一个特点,要有矛盾、有冲突,才“好看”。
但是矛盾、冲突本身是红色调的东西,是最初级的。
所以好看也是初级的,有矛盾的。
“好看”的实质是需求、渴求、不满足,折腾自己的头脑和心灵。
心灵达到解脱的蓝色系,就不再需要冲突和矛盾。
没有矛盾和冲突,可以最好看。
“世上本无事,庸人自扰之”;
内容上,要突破类型和题材,突破局限,不断提升。
所有尚未达到蓝色系的内容,都是属于这两句所批评的。
都是庸人自扰,都是强说愁。
作品写作的构思、立意,要三思而后行。
多想一想,多吟诵几遍:
“少年不识愁滋味,为赋新词强说愁。”
“世上本无事,庸人自扰之。”
多念几遍,就能写出更多好作品,蓝色系谱段的作品。
不要做那种少年和庸人;不要造恶业。
想象“业”就是一个人所有言行的打包;善业和恶业,各是一个光球。
光球融入光茧,影响现实。
有的读书应用的广告说:
“世界最虐心小说,没有之一!
读完让你有心痛的感觉。”
这样的小说、广告语、媒体的颜色就是红色系;
不需要写或读这一类的东西。
可叹的是,这还是一家顶级优秀企业的读书应用。
第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。
写作、出版、发行,写作、拍摄、播映,都因为内容而放射一种色光。
编剧、导演、演员,还有投资商,如果对自己选择的内容基调有个俯瞰的视角,做整体的观察,就能作出更正确的判断和选择。
拍的剧属于光谱的哪个频段?
哪些频段对社会、对观众更加有益?
要不要选择优先从正能量、高频段开始?
如果都这样看自己要做的事情,
都从对社会、对他人最有益的事情开始,
社会就会更早、更快进入和谐的频段。
出版也是一样的环境。
播映和发行也面临这样的选择。
第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。
电影、电视、戏剧,小说、剧本,都是如此。
游戏也不例外。
游戏是一种观众、玩家可参与的新型故事。
游戏的题材、主题,也服从脉轮和彩虹的分类。
游戏的基调和社会作用,同样服从这种分类。
游戏的设计者、开发者,提供游戏的服务商,玩游戏的玩家,都需要警惕。
游戏的存在和运行,也产生有色光波,汇入光茧,再返回地面统治人们的头脑和思想。
我们的一举一动,一语一念,一颦一笑都在造业;
都在影响自己、影响他人;
迂回、反复地影响整个世界。
有的游戏设计定位是“上班族玩的游戏”;
还提醒玩家“不要让老板发现”。
游戏希望依靠各行各业的工作电脑在工作时间支持他们的“事业”,本末倒置。
这是让雇员偷“老板”的时间,教唆他们变成不诚实的人。
工作时间的游戏,针对上班族开发、运营的游戏,让他们在工作时间不忠于事、偷窃约定好已经出卖给雇主的时间。
这样的企业做的不是事业,而是负事业。
健康、正常的社会不该让这样的企业赚到他们想要的钱。
很多游戏定位在“性”;
不用说这仍然是动物性中的一个脉轮,第三脉轮,格调不高。
还有不少游戏定位是暴力,宣扬争夺和打斗;
这是比性的脉轮更低的一个动物性脉轮,第二脉轮,格调同样不高。
常见的也有这两种的混合。
还有游戏让你“回到古代、审问犯人,让你过足官瘾!”
这一类的广告语和游戏,低级趣味,格调低下;
红色系,较低的第二脉轮,用户不需要关注。
开发者、运营者也要自省,不要浪费社会资源去造恶业。
要多生产一些品位、品质高尚的游戏。
多生产属于人性和神性的游戏。
这能帮助人们和社会成长,脱离幼稚、昏睡和愚昧。
雾霾,天上地下,和你息息相关;
点击打开视野,阅读改变命运!
(本章完)<>