永生战队一向就不喜欢按照套路出牌。
你以为他要这样打,他偏偏就要打一些出其不意的东西出来。
沈一鸣的登场,果然是让所有的观众们包括解说们都看到了一些不一样的东西,那便是五核心阵容。
比起上把五控场阵容还离谱!
五控场的阵容,当时选出来的时候,看比赛的业内资深人士都认为永生战队不想赢,因为这个阵容就不配赢,看着很蠢。
结果呢?
永生战队用自己的战绩、套路以及异于常人的思路告诉了全世界,有一种打法叫做刷野流,有一种打法叫控场控图流。
利用控场角色必然领先于其他角色的控场能力、地形环境改变能力,将野怪控制在有利于自己发育的状态。
再借助控场英雄不俗的控制能力配合打团。
虽然控场英雄的输出很低,可是装备足够好的情况下,控场英雄也能打出爆炸的伤害。
永生战队借助着五控场阵容的刷野流,领先于其他人的装备后,就是控场也打出了比核心要高的伤害。
导致最后,所有的职业队伍复盘这场比赛的时候,都从一开始的疑惑不解到恍然大悟,开始明白永生战队这套阵容的神奇之处。
至此,五控场阵容就不再是职业队伍不能理解的阵容,至少拿出来打那种刷野地图是非常有用的阵容。
可是。
五控场阵容能得到大家的承认,不单单是比赛上的亮眼发挥和显著的战绩,还有赛后的分析结论,才得证出这套阵容的不凡之处。
五核心阵容呢?
其他的教练团分析过五控场阵容,肯定是顺着这个思路去研究有没有五核心阵容,五辅助阵容,五肉坦阵容。
测评出来的答案很真实。
除了五控场阵容以外,其他阵容不具备赛场征战的能力。
五辅助阵容?你输出一点都没有,除了互相自保给个盾有什么用呢?打团战毫无作用,其次刷野也很费劲,没办法像控场阵容那样做到快速的刷野。
打团打不过,刷野也刷不快,五辅助阵容怎么都形成不了一支有效的套路。
同理。
五肉坦阵容面对的困难和五辅助阵容是一样的。
那么问题来了,五核心阵容究竟能不能担任大任?
很难!
五核心阵容比起另外两个阵容,是能出场的,可是能出场不代表它没有弊端。
核心英雄通常都是纯输出的英雄...【信仰】这个游戏很有意思,纯输出英雄,它很少会给你配置控制技能的。
顶多就是一个位移技能搭配三个输出技能。
哪怕是有控制。
也无非是一些减速、0.1秒时长沉默的软控。
这就造成了五核心阵容的不合理之处。
没有控制、没有控场、留不住人,没办法造成场面上的快速而有效的击杀。
只要对方足够油滑,你没有控制...很容易被放风筝,给人兜风兜死。
解说第一眼看没有异常,第二眼看,永生战队选了两个核心位置出来,还是第一手第二手拿出来的,第三眼看,永生战队拿出来了五个核心的角色。
事情就有些不太对劲了。
合理吗?
解说脑海里就这三个字。
别说解说在质疑合不合理,观众们其实也觉得这个阵容拿出来就相当的离谱,大家都知道你永生战队是个莽夫队,是个喜欢拿个人能力说事的队伍。
可是你拿个人能力说事,你也不能不把对手当人看啊?
职业局,五个核心输出打对面精心搭配出来的有控有奶有输出的阵容?
换成其他队伍敢这样选阵容,教练估计早就要被辞职劝退了。
选的还不如选手自己拿好。
而眼下。
就是这么一场至关重要的比赛,传奇之杯世界总决赛十六强进八强的重要赛事,永生战队就给大家上演了这么一出令人咂舌不已的‘英雄选择’。
这样‘精彩’的英雄选择。
韩国教练Koosta在选手席的隔音间笑了。
他一直拿着的趣÷阁记本合上,笑容灿烂地和自己的队友沟通。
这真是情不自禁。
尤其是面对对方这样选择阵容,Koosta真不知道自己这边得犯多么妖娆的失误,才能在自己的优势选图优势选角中输掉比赛。
正是有这种看阵容就感觉自己赢了的预感和自信,Koosta的笑容在镜头中可谓是豪放不羁。
地图载入。
正常状态下,双方的教练得走出隔音间,去舞台的中央握手。
由于永生战队是没有教练,主管地图选择,英雄选择的人是寒梅砺剑,而江洵又是比赛的参与者。
加载地图中,他是不能离场的。
于是扛不住这位暂时被轮换下去的主力选手,上去和韩国教练Koosta友好握手,握手结束,再回到隔音间的后排座位坐着。
假如说比赛的过程中,需要点一个暂停还是技术故障要求修复什么的,都是要教练位的人向裁判示意才能暂时中止比赛,进行暂停环节。
穴居人地堡。
地图加载完善。
阴湿潮冷的环境,这个地形,江洵不由自主想到了一个俱乐部,一方独行俱乐部,他们在网游里的公会驻地,就和这个地形很像。
也是建造在地下的。
不过,一方独行俱乐部建造的地下驻地,更像是一个有模有样的文明,反观穴居人地堡,到处都是杂乱的木头渣滓,还有一些分辨不清是食物还是粪土的杂质肆意摆放着。
穴居人地堡,有点像是放大版的蚁穴。
江洵还是有些想念自己网游中的账号。
那高强度的属性,随手丢一个技能就能把这个地堡给洞穿出一个裂缝,只是把近战法神罗恩特那个账号原属性搬到竞技里来,想想就是欺负人的一件事情啊。
“扫图吧。”江洵下了第一个指令,“扫图的过程中,抓到他们的人,格杀勿论。”
刷野类型的地图,首要目标还是刷野,其次江洵想借助己方阵容是五核心的强力战斗阵容,还是想要创造一些击杀机会的。
所有人认为五核心阵容不行,不行的点就在于没有控制,还有一点就是其他网游带来的惯用思维影响到了他们的思想。
MOBA类的网游,这种核心角色,在没有等级没有装备的情况下是很弱小的,要通过击杀小怪得到发育。
可是【信仰】不一样,它竞技模式里没有等级这个制度,所有人开始就拥有所有的技能。
而核心阵容的角色没有装备,相比起前期,后期的爆发力和持续作战能力更强,可是又有谁说了核心角色前期不能打架的道理?
没人规定,核心角色前期打不了架的原则吧?
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