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第二章 进入游戏(1 / 1)

黑暗中突然闪过一道亮光,将黑幕劈开一个口子,接着这个口子仿佛被撕开一般,越来越大,最后我终于眼前大亮。

一排排文字飘在我眼前30厘米处的空中,仿佛显示在一面透明的屏幕上,字迹慢慢从模糊变得清晰,其中一行是中文。

我定睛一看,系统提示:《武林浩劫》的服务器将在5分钟后开启,本服务器为超级服务器,所有玩家通过高速光纤连接至服务器。

开场动画过后,系统给出一个语言选择,我用意念指挥鼠标点选了中文,然后确认。

通过意念控制鼠标比手动灵活和精准,指哪打哪,绝不会出现打滑和点歪的现象,这一点令我既新奇又满意。

接着,系统让我输入身份证号码以便实名绑定。

我面前出现了一个虚拟键盘,上面摆着两只手,我只要催动意念,相应的手指便会在键盘上敲下字母或数字。

好贴心的设计,这样就可以在做其他事的同时打字,比如一边战斗一边发邮件或者文字聊天,我暗赞道。

我在虚拟键盘上输入一连串数字后,系统提示:此身份证号码将作为您的账号与您绑定,请仔细核对后确认。

我点击确认之后,系统开始扫描我的全身,扫描完之后提示我今后每次都将以虹膜识别的方式登陆。

正在我急切期待进入游戏时,突然一阵欢快的音乐猛地响起,把我吓了一大跳。

一片鲜花在我面前缓缓飘落,一行大大的文字闪亮爆出,内容为:恭喜您,亲爱的玩家,您被系统随机抽中获得建立特殊人物“邪恶高手”的机会。

什么?我又中奖了?最近这么走运?我不禁目瞪口呆。

此时,我眼前出现了一大片文字,我立即仔细地阅读起来。

一,全服唯一的邪恶高手,拥有许多特殊技能,最大的特点是以作恶为己任,与各方势力为敌;

二,邪恶高手拥有多项普通玩家所没有的特性,比如:

1,可以学习任何武功,可以使用任何种类的武器和装备;

2,人物属性大幅超越普通玩家,并对其他玩家有着超越常规的攻击力;

3,超强的移动能力,超大的行囊,超大的负荷;

4,独一无二的邪恶值设置,为提升或领悟技能提供了一种特殊渠道;

5,其他特性,可在游戏中逐步发掘和了解。

三,邪恶高手亦有许多不可弥补的弱点,比如:

1,与各门派的声望永久仇恨,与官府的声望永久不高于冷淡;

2,声望的提升速度为普通玩家的50%,声望惩罚为普通玩家的200%;

3,死亡后减少当前等级50%的经验值(普通玩家为10%),掉落物品的几率高于普通玩家;

4,其他弱点,可在游戏中逐步发掘和了解。

我看完之后逐条分析了一下。

优势十分明显,不用赘述。

缺点我也能接受,只是不能拜入各派学武和不能做官,对我来说无所谓——我生性本就闲散。

至于死亡惩罚,如果保命能力强的话死亡次数应该不会太多,对我影响也不大。

唯一让我有些担心的是作恶太多得罪了所有人,恐怕很难在游戏中混得下去。

但是我转念一想:内测也就一个月,一眨眼就结束了,管它得罪了多少人呢?

于是我接受了系统给我的机会,在点了确定之后,人物设置界面立刻显示在我眼前。

第一项是名字,我想了想,决定叫犀利哥,我调出手写板用意念控制手写趣÷阁写下了“犀利哥”3个大字。

第二项是容貌和身高,两者皆有-10%至10%的调整范围。

我略一思量,然后选择了保持原貌——我此番参加内测的目标是奖金而不是泡妞,因此外貌并不重要。

应该不会有人毁自己的容,除非脑子进水,我心想。

随后,我又选择了保持真实身高,尽管我一向对自己1米75的身高不甚满意,但我生性坦荡,不愿自欺欺人。

接着,我从数十种发型之中选了个普普通通的发髻,完全无视各种花里胡哨或潇洒不羁的发式,我想我骨子里还是一个比较传统的人。

最后,我又给自己添了点唏嘘的胡渣子,总算大功告成。

第三项是出生地,我选了昆仑山附近的某个新手村,像这样的新手村全国有数十个。

我认为昆仑山比较偏远,选择这里为出生地的人可能会少一些,做任务时不至于太拥挤。

设置完毕正式进入游戏,我眼前一黑,随即渐渐明朗,周围的场景从昏暗虚幻变得明亮真实,整个渲染过程只用了不超过5秒。

我环顾四周,发现自己正站在新手村的村口,一阵风迎面吹来,顿时令我起了一身鸡皮疙瘩。

昆仑山的夏天竟然这么凉?我心中惊道。

我低头一看,只见自己身上穿着一件破短袍,一条破裤子和一双破布鞋,腰间的麻绳上插着一根破木棍。

我的视野左上角是时间栏,状态栏,经验条,一个五角星和一只小手状的光标,只占了小小一隅,并不影响视线。

时间栏显示为:崇祯元年(1628年),六月初一,酉时(17:05)。

状态栏位于时间栏下方,一共有3条,从下至下分别为:生命值600,内力值200,精力值200。

状态栏下方为2条经验条,一条是普通的等级经验,另一条就是独一无二的邪恶值。

我用意念催动光标点了点邪恶值经验条,眼前立刻弹出一行文字:杀死玩家或者NPC等行为可增加邪恶值,邪恶值每积满100点便可随机升级或者领悟一项技能。

与此同时,系统提示:您对邪恶值有所了解,您的邪恶值+1。

五角星位于经验条之下,点击之后展开成游戏界面,各类选项的图标排列成一个3寸见方的小小方阵。

我将感受度图标拉至视野中央,界面一下子被放大到眼前的屏幕上,大小约20寸。

我赶紧将感受度调到最小,也就是相当于真实感受的10%,这才感觉身上不再有凉意。

我又点开属性图标查看,我的初始属性为:力量20,耐力20,内力20,精力20,攻击力403-405,命中率80%,暴击率30%,闪避率30%,防御力20,内功抗性20,移动速度140%,负重5/400。

果然好高的先天属性!我暗暗惊叹道。

我粗略计算了一下,每1点耐力等于30生命值,每1点内力和精力分别等于10点的内力值和精力值,力量与攻击力及负重的关系是1:20,多出来的3-5点攻击力是我手中的破木棍的伤害。

紧接着我点开装备栏看了看,发现除了已装备的衣服,裤子,鞋子,腰带和武器,其余都空着,包括帽子,项链,披风,护腕,手套,腰佩和2个戒指。

目前我拥有的装备都只是装饰,没有任何属性,除了破木棍的3-5点攻击力。

我打开武学书,发现书不但可以放大至屏幕之上,而且还能抓到手中变成实体书,令人叹为观止。

我满怀期待地将武学书从头翻到尾,最后只得悲催地一个接受现实——我居然一项武学都没从娘胎里带出来。

失望之余,我打开了技能书。

这可是重头戏,或许能给我带来惊喜,我充满期待地想道。

特殊人物果然牛逼,我看了技能书之后笑得合不拢嘴。

我暂时没有主动技能,但8项被动技能十分强悍。

铜皮铁骨:每提升一个等级获得额外的防御力和内功抗性5。

神行太保:提高移动速度40%。

天生神力:由力量获得的攻击力和负重增加100%,且每个等级额外增加负重50。

精神气爽:生命值,内力值和精力值的回复速度增加200%,战斗中亦能回复。

耳聪目明:视野和听力提高500%。

火眼金睛:能够识别目标的身份,属性和装备。

避实就虚:增加闪避率20%,有极大几率免疫碾压,增加暴击率和命中率10%,对不高于自己100级的目标具有额外的伤害和防御。

锐不可当:无视玩家的PVP抗性。

我刚才的计算没有错,力量的确是比较超值的属性,对攻击力和负重有100%的额外加成。

免疫碾压的被动技能也很实用,在面对高级别的对手时,我不至于一下就被秒掉——根据游戏说明所述,无论玩家还是NPC,对低于自己100级以上的目标发动攻击时有很大几率造成碾压,导致双倍乃至数倍的伤害。

“锐不可当”这个技能虽然看似简单,技能说明只有寥寥数字,其实却是所有技能中最最强悍的一项。

玩家之间进行PK时,系统将自动启用“PVP抗性”的免伤机制,减免玩家所受到的大部分伤害,“无视PVP抗性”就意味着对方将承受全部伤害,换句话说,我可以把人当成怪来打。

由于拥有这项技能,我从选择成为邪恶高手的那一刻起便已经站在了PVP的巅峰,这一点令我欣喜若狂,我不禁对未来的前景充满了热切的期待。

随后,我检查了一下身上的行囊可携带物品的数量,正如技能简介所言——超大。

我用的行囊不是普通的背包或者布袋,而是百宝箱,百宝箱共有两层,每层100格。

做完初步的了解后,我心满意足地挤出人堆离开新手出生点,迈出了我游戏生涯的第一步。

我很快便发现现实与我的想象完全不同,新手村里的玩家并不少,放眼朝村里望去,黑压压的一大片。

可能所有人都抱着跟我一样的念头,以为这里人会少一些,其实仔细想想一共才几十个新手村,平均每个村至少有数千人。

我来到新手村的中心地带,只见几名派发任务的NPC被玩家围得水泄不通,我几次试图突破层层的人墙,却都被无情地挡了回来。

超过1米距离便无法跟NPC对话接任务,我望着眼前攒动的人头,顿时一筹莫展。

我摇头叹了口气,只得暂时放弃,静静地站在一旁等人群退散。

“敢吃老娘豆腐?信不信我削死你?”一名女玩家突然对身后的一名男玩家吼道。

“大姐,我只是想挤进去接任务啊。”那人一脸无辜地说道,“我可没胃口吃臭豆腐。”

“你找死!”女玩家身边的2名男玩家同时怒声喝道,旋即抄起木棍便开打。

“哟,没想到人长成这德性,护花使者倒不少呢。”那人一边耍贫嘴一边战略性撤退。

在挨了几棍子之后,那人只伤了一小半血,而动手的2人却被附近维护治安的精壮村民当场秒杀,尸体在数秒后化作一股青烟飘走。

“白痴,到底是谁在找死?在安全区域也敢打人?有没有王法啦?”那人得意洋洋地鄙夷道。

“有种来村口PK。”女玩家顿时暴跳如雷,对那人又气又急地吼道。

“我可没时间陪你们玩。”那人笑道,随即转过身,看准时机用力从人缝中硬挤了进去。

女玩家无计可施,却又不甘心就此认栽,于是便对着人群不断地叫骂,众人被她吵得心烦意乱,无不皱眉侧目。

“啪”地一声,一只鞋子从人群中飞出,不偏不倚地命中女玩家的脸部。

周围的人群之中发出一阵哄笑,玩家们原本焦躁的情绪稍稍得到缓解。

女玩家气得抓狂,抄起木棍想要打人,却突然想起同伴的遭遇,只得硬生生地收住了手,因心中怨恨无处发泄,便奋力将木棍向远处扔去,谁知无巧不巧地击中了一名年长的NPC。

“大胆狂徒,竟敢袭击村长!”数名精壮村民一边怒吼一边冲上前来围着女玩家一顿痛殴,顷刻间将她送回了重生点。

众人爆笑之余无不称奇,并由此了解到一项游戏设定:无论你有心还是无意,动用武器伤人便会受到NPC的惩罚,而用随身物品扔别人则属于小打小闹,NPC无暇理会。

扔鞋子和骂人一样,最多算是侮辱,不能入罪,而刀枪棍棒碰到身体就见血,执法者自然要出手干预,我暗中思量道。

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