因为唤醒了珍宝树的缘故,等级不但提升了,还奖励了两万的劳动值。而且系统的商城也升级了,长歌的购物欲望一下就生了起来。
他打开了商城,如今的商城大变样了,分为四类,第一类是物种区,有些种子啊,特殊的作物啊之类。
这是发家致富的根本,他仔细的浏览了一遍,商城虽然升级了,可解锁的商品并不多,物种区只有几样东西。
胡萝卜种子:一级作物。售价一点劳动值。回收价格5点劳动值。
南瓜种子:一级作物。售价5点劳动值,果实回收5点劳动值。
向日葵种子:二级作物。售价10劳动值。不可回收。
西瓜种子。二级作物。售价15劳动值。不可回收。
豌豆种子:二级作物。售价10劳动值。不可回收。
以上这些都是之前解锁的,现在还多了两样作物。
一个是玉米种子,三级作物。售价达到50点劳动值。同样作为娱乐物种,这玩意不可回收。
第二个是苹果种子。三级作物。售价高达100点劳动值。成长期达到5天,完全成长之后,每天可以收一次果。直到株种死亡。果子可回收,每个果子回收价格为5点劳动值。
新的可回收物种出现,长歌还是挺欣喜的。毕竟想发财致富的话,就得无限的重复种植跟收获这个环节。
他二话不说就打算兑换十来棵然后在珍宝树四周种满。可惜等他种下两棵的时候,系统就发来提示:达到种植上限。
愣住片刻,长歌才总算明白过来,这鬼系统还限制宿主通过种植获取劳动者。
它似乎更倾向做买卖。
农民的致富之路,土地是起源,包装售卖环节才是关键。
长歌感觉鸡贼的坑爹。
接着他又尝试着多种点胡萝卜种子。上限是40棵。
葵花籽是3棵。
南瓜种2棵。
西瓜种和豌豆苗是两颗,因为菜园里有一株变异了,还占据了种植名额。也就是说西瓜种和豌豆种只有一颗可以用来闲置种植跟收获囤积余粮的。
三级作物的玉米苗也是两棵。
长歌全都全额的兑换下来。并一一的种在老拐杖的周围。
蚂蚱肉也是肉,少了点,但总归得收集。
接着一人三孩子就开始清理老拐杖破坏的土地。先收集出农具和石盘,这些物资离得远,只是被推到一旁,没有埋葬。省了不少功夫。
而且大火堆虽然熄灭,可还留下高温的火炭。长歌收拾点绒草,一会功夫,小岛又再次燃起希望之火。
有了工具,四人又把四周的土地整理平整,除草的除草,修理的修理。重新规划出一块块菜园。
倒下去的豌豆射手和西瓜投手又一一被种回菜园。
在归位的时候,长歌留意了一下这两株作物,自老拐杖成长以后,它的周身笼罩着一层光芒。
调出两植物的面板才发现那是光环,名字叫珍宝光环,应该是老拐杖遗留下的底子之一。唯一的功效只对植物有用,提高所有所有事件的概率性。
这个光环不知道对种子有没有效,如果有,会不会提高变异率?如果可以的话,那就赚大发了。
相当于白白提升了一级植物护理。
再者池塘不是被埋了嘛,泉眼还在。从老拐杖的树根冒了出来,冉冉溪水无规则的流淌。
长歌规划了一条路线。做成一道小渠,蜿蜿蜒蜒的环绕过菜园。以便给菜园无时无刻的供满着水份。日后就不用天天浇水了。
水渠的尽头他打算重新挖一个池塘。蓄水也好,养鱼也罢。总之也大越好。这是个时间活,长歌只能暂停,等有空的时候再推进一下。慢慢积累。
接着他又开始教导小树如何给植物,种植,松土,浇水,护理。
既然小树打算暂住这里,长歌总得分点活给她,让她住得理所当然一点。
小树很聪明,长歌只是粗略的交代一遍,她就已经很上手的干起农活了。
小喇叭跟格鲁也会帮帮忙,当然最主要的还是捣乱。三个小孩一起很快就相熟了,嘻嘻哈哈一片。荒岛难得有了笑声。
一通劳作兑换出来的种子全部被种在菜园里头。剩下就交给时间了。
忙完后长歌也不觉得劳累,而且力气充足。不知道是升级带来更猛的身体强度。还是格鲁这颗战争号角树的加入。
长歌总感觉有种使不完的劲。好像力气也大了许多。具体诱因还不清楚。但总感觉与格鲁这个小不点有关,升级带了的身体强度增幅没有那么明显。
总之不是坏事,他就没有细纠。
长歌之所以抛弃研究商城,先行种植。是因为种植才是农民收入的根本,这个过程是不能停止的。
满打满算之下40株胡萝卜可以获得400劳动值。这是中级后勤术加持下的收获。一天三批。一共可以回收1200点劳动值。
南瓜周期长达一天,两株都算十个果也才200点劳动值。
还能够回收的只有苹果了,苹果生长期高达五天。五天之后就每天可以收获一次。直到老死。苹果的成长周期长了一点,但只需要投资一次本钱。然后就能守株待兔的等收获。满算一株50个果。中级后勤术加持可以获得500点劳动值。两株一千点。
这样安排下去长歌一天的劳作一共可以获得2400点劳动值。除去本钱,或者不成活株种,坏死株种。一天稳稳的可以获得2000点劳动值。这是他的根本。
其它作物都每天规律种植,然后收入了系统的背包,纯当余粮。反正系统的空间是无限的,又有保鲜功能,长歌也不嫌多。
一天2000点劳动值收入再加上余粮,他觉得自己会很快就踏入小康社会。
直到他忙完再打开商城另一类的时候,才发现劳碌的命是不可能停止的。
商城的第二类是卡牌类。
第一张卡正是之前就解锁出来的天赋卡:巧手。10000劳动值。功效:获得植物嫁接能力。能嫁接各种植物。
第二张卡是初级简陋商铺卡。2000点劳动值。
这张已经不再像以前那般高不可攀了,购买的属性点意外增加在后勤术上,其实也没有想象中难堪。回收价格提升一倍。致使长歌显得不再那么拮据了。
商城还解锁了第三张卡牌,是张技能卡,叫狂怒。具体效果是激起身体潜能,大幅的提高身体力量跟强度。但有一定后遗症。
这张技能卡跟之前的火球卡不同。它使用之后能够让人直接学习该技能,而不是需要卡牌这种媒介。也没有充能的说法。价格也就贵了一点,50000点劳动值。
这还是标志着有后遗症的缺陷技能。
五万点劳动值让长歌又得起早贪黑。
原本兴致勃勃的小康社会永远也填不满系统的胃口。
更别说卡牌类别里面还摆着一张设施卡:星界之门。价格天花板。一个亿。
第三个分类是其它类。
长歌之前清空的精通点数又回归,价格天梯般增加:50000劳动值。
还有一个叫觉醒技能点,这个更贵,高达50万的劳动值。具体功效是使一个拥有的技能获得进化。
可惜其它类里面,没有长歌期盼的花盘。如果有的话就可以把豌豆射手和西瓜投手移植出来,真正的用在战斗。
最后一个类别叫任务系,系统商城的升级最亮眼一点就是这个。
该栏会颁发任务。完成后视任务情况奖励物品之类的。
这些任务可以自由接取,不再像时空牢笼那样强制性。可惜现在没有任务。
而且任务完成,一旦有抽奖的奖励,也是在这里兑换次数。当然你还可以花费劳动值兑换次数。一次百来万而已……
而已…
抽奖分为四类,奖项更明细化,分别是物种类,卡牌类,其它类。跟混合类,顾名思义就是利用任务白嫖商城东西。而且有可能抽出未解锁的物品,很划算。不必用等级带动。
就是不懂还有没有狗带似的谢谢参与。
长歌刚好有一次抽奖机会。他顺手就点在其它类抽起奖来。随着大转盘落定,这次依旧是停在一瓶小液体上面。是瓶叫百分百变异药剂。
顾名思义,药剂就是用来使作物百分百变异的。长歌有初级植物护理的变异概率存在。脸再黑种植数量上去,总有一天能够种出变异株种,所以奖品一定下来,长歌就感觉有点小亏。
但白嫖来的东西,总不嫌多。长歌一兜就揣腰包了。
本章完,这章有点废,在住院。就想用一章整理出种植的轮廓,以后就不用那么啰嗦了。毕竟这个过程时刻都在执行。将就一下。不喜跳过。
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