最后的回响坐在楼梯间的4层缓步台上,嘴里啃着馒头,同时回复着体力值与生命值。此时李强正趁着这休息时间观看着自己的各项面板,属性面板筋骨:10智慧:0灵敏:9强壮:7韧性:6。
这五种属性他都了解,按照传统网络游戏的说法:筋骨对应着力量即物理伤害;智慧对应着智力即魔法伤害以及魔力值上限;灵敏对应着敏捷即移动速度攻击速度和闪避以及攻击的命中率,同时灵敏能够提升最低攻击值,也就是灵敏就是让自己的攻击力浮动降低;强壮对应着体力即生命值上限以及生命值魔力值体力值这三种的平时回复速度;韧性对应着耐力即物理防御值。
属性里没有增加抗性或者魔法防御力的,这两种需要在装备中弥补。每个玩家进入游戏的初始属性都会根据每个人的职业有着同一属性,李强现在看到的就是格斗师的初始属性。李强在进入游戏的第一时间没有观看自己的属性板便直接去战斗也是因为即便看了也不会了解这几种属性究竟的作用力为多大,只有打了怪之后才能更加直观的看出来。
还有另外一个原因,李强本身不是数据流,他的攻击习惯于连绵不断,搭配总是很合理,而且根据自己之前照成的伤害,最后使用什么招式他会很自然地想到,不会进行太多的额外伤害,这个李强是依靠平时的积累,而不是埋头去计算。
李强这种办法每次战斗都会多多少少的有一些攻击溢出,无法避免这一点。李强和很多新兴职业玩家不一样,现在的更多职业玩家偏向于各种计算,他们这种人在练级上回复上都会有微小的优势,这些优势一处处的积累起来会有质的飞越。
可是,李强已经玩了这么多年游戏,一些游戏习惯就像刻在骨子里,是很难改变了。之前就没有改变这一点的李强,现在更加不准备改变这一点。人的精力是有限的,单独玩起一个账号需要考虑得事情很多,这点被李强选择性放弃了。不过这一点李强不得不认可,最顶级的数据流玩家会比李强效率高上一成左右。
最后的回响的面板上,物理攻击9~12,魔法攻击0~0,生命值110,魔法值0,物理防御10,魔法防御0,移动速度5。李强对于这些数值类的东西只是瞄一眼记住了即可,这里还有两种数值是关闭着的,闪避率(未开启)命中率(未开启)。
这两种属性暂未开启,这是根据游戏的操作模式来认定的,自动操控攻击便有命中率,自动操作防御便有闪避率。这两个在之前的游戏中就有这样的选项,这样就会使得一款游戏适合所有人玩,同时也给在一定时候没有属性提升的人给予操作上提升的空间。
比如自动操控攻击,那么只要调整好自己的正面视野方向,同时攻击然后不同的攻击依靠切换拳脚来进行。自动操作防御,则是除了有效的走位之外,在怪物攻击过来的时候,自身有可能自动躲闪。
这是现在的网游风格,基本上有经验的玩家都会掌握至少一种,即便他们练级的时候不用,也会在boss战或者pk的时候把自己掌控的一面使用出来,确实能够有效的提升自己的实力。这款游戏中也采取了这个设定,不过会在之后有一个类似转职的过程,在那时候会让玩家通过选择模式来选择其中的设定。
说起这个设定还是蛮有意思的,之前本来这个设定只是为了职业比赛所创造的。但是经过多年的比赛,各种匪夷所思的招式,现实中厉害的搏击高手都做不出来的华丽的进攻吸引了几乎所有玩家。
所以在一些职业玩家出的教学视频中,越来越多的玩家掌控了这些方法,这也使得网络游戏越来越火爆。就连一些科学家专家也纷纷指出,这样的用脑用指会对自身的大脑有很大的促进作用,有助于脑细胞的活动,有着健脑的功效,这更加让游戏迷们坚定的去学习掌握其中操作的奥妙。
休息了大约45秒,李强的生命值、体力值都回复到了满的状态。练级效率是李强不得不考虑得问题,练级消耗的体力值生命值恢复起来消耗太多时间了,如果这个时间能够节省下来,比起什么伤害溢出之类的问题可是重要得多。
永动机是每一个练级时期的玩家所想要的状态,只要人不疲倦,一直持续的练级,那效率简直不谈了。这个问题李强没有过度考虑,只是暂定一个目标,能否解决还得看之后的游戏进度,李强收下心思,继续练级。
恢复好状态的李强开始再度的往上爬,清理楼梯间以及开着大门房间中的丧尸。李强进来的这单元每层只有两户,大多数的大门都是打开的,里面有着1头到3头不等的丧尸,所以李强的清理速度很快,重点是楼层的攀爬却是有些慢。网络游戏就是这样,尽管现在的网游看起来很多地方设计的特别合理,会节省玩家很多时间,可是它还是会在别的地方把这些时间找回来的。
李强现在处于第三层,楼梯间里没有丧尸,他直接拐进三楼的走廊里,选择右侧一个敞开大门的房间,冲了进去。
房间里面中央有一头左侧的角落有两头,李强毫不犹豫的开始跑动,依靠助跑来提升第一击的伤害,这是大多数玩家都喜欢的套路,附加助跑的第一击有着不错的伤害加成。开门一脚之后,李强再度选择了跳跃膝击目标就是暂时落单的位于房间中央的那一头丧尸,到目前为止的操作都是普通玩家会选择去做的操作。
强势的开头展开了李强一发不可收拾的猛烈攻势,跳跃膝击落地之后接着组合拳过度调整距离,在角落的两头丧尸奔过来的时候,李强一个弯腰闪身躲避了面前丧尸的还击,同时双手抱住丧尸的腰部,身体骤然发力,身体由原来的向前弯腰90°变成向后弯腰90°,把丧尸整个摔到后面,凶猛的抱摔把这头丧尸摔到刚刚奔袭过来的两头丧尸身上。
没错,不是技能,李强现在还没有技能。这是李强刚才抱住丧尸之后,手指在键盘点快速的跳跃操作出来的效果,凭借跳跃的发力判定,加上手上的控制,打出了抱摔效果。如果说之前的各种操作都是普通玩家轻易使用出来,这个动作却是一个分水岭。
这种操作就是李强的成名全能格斗方式,依靠自己的高操作在战斗中做着挑战想象力的招式。同一个技能他可是好似无视技能冷却一样,连续的用操作加技能本身连续的使用同一样的招数虚虚实实迷惑对手。
现在在没有技能的时候,李强依然能够使用出来各种操作,只是先如今这种操作已经不再是他独有的了,自从这种操作在比赛赛场上出现之后,很多职业玩家纷纷模仿,现如今很多路人高端玩家也都有几手这样的小绝活。李强也是把这种技巧直接应用在练级上。
伤害除了目标丧尸的掉了22%血量之外,另外两头丧尸仅仅掉了5%的血量,这就是操作出来的招式和技能的差别,伤害上只能普通伤害没有技能那么高的加成,现如今的李强自然也不会追求那么多,这样已经很好了。
如果现在李强拥有大量有技能的话接下来毫不犹豫的使用跳跃后的攻击技能,在丧失落于地面之后给予致命的打击。虽然李强操作出来同样的动作无压力,可没有技能是硬伤,这样打下去虽然也能打出不错的伤害,但是技能还有判定,李强这种操作使出来的招式没有判定,很有可能被丧尸缠斗在地面,那时候会受到3头丧尸的同时反击,局面就不好的应对了。
李强快速的走位,以一个足球开大脚的姿势,飞起一脚重重的踢到了正在努力爬起来的目标丧尸头上,25%的血量让李强有点意外的惊喜,没有想到这一下伤害这么高。
惊喜自然不是简简单单的伤害很不错,一击带走丧尸四分之一的血量虽然很可观,但是还不至于让李强有惊喜的感觉,而是一种快速的练级方式让李强在不经意间发现了。这一套操作对于李强并不高,只是需要方向感特别强,连续的转身,完美的掌控方向才是操作好这个套路的基本要求,而条件李强都满足,似乎有一条光明大道已经被李强发现了。
丧尸受了重重一击并没有接着往后倒,而是微微顿了一下继续努力起身,现在的丧尸在李强眼里不再是怪物,而是一个个唾手而得的经验。指尖跳动,鼠标熟练滑动,人物最后的回响快速的原地跳动,各种腿法被李强华丽的使用出来,倒地的时间并不长,三头丧尸找好角度再次摔到也不是易事。
对于不能影响自己节奏的攻击,李强不再选择躲避,而是最大限度的发挥出腿法的攻击,目标也不是仅限于原来的那头目标丧尸,基本上自己的角度适合攻击那头丧尸就会攻击过去。很快目标丧尸率先倒地,接着李强连续的攻击强势的在剩余的两头丧尸中攻击出空档,再度抱摔使出,不仅把抱摔目标的血量摔空,还把最后一只丧尸打倒。
李强心情不错的情况下,左手重复的点动,右手控制的鼠标在桌子上一圈圈的转动,屏幕中的最后的回响原地以右脚为轴连续的回转,左腿随着旋转一次次的摆出,‘啪啪啪’连续的3次转身摆腿解决掉最后一只丧尸,李强的查看了一下状态,血量少掉了很多,但是体力掉了很多,看来这么完美的招数并不是那么完全没有代价的。