“欢迎来到实况足球世界!”
在益智球队讨论完比赛总结后,陈乐拿出了一叠卡纸,然后大声地宣布道。
“黄崇伟,过来拿你的属性卡。”陈乐从这叠卡纸中抽出了其中一张,交予黄崇伟。
黄崇伟走过去接过卡纸,把卡纸凑到眼前一看。
只见卡纸的左边,由上到下分别写着体质、技术、意识三个大字,而每个大字的下面又分别写有几行小点的字,然后小字在它的右侧,分别对应着一组数字。。
“杨淼淼,过来拿你的属性卡。”
“刘航,过来拿你的属性卡。”
“符康超,过来拿你的属性卡。”
“……”
陈乐继续发着卡纸,球队的每个人都领到了一张。
益智的球员们热烈地讨论着卡纸的内容,互相对比着数字的大小。
“这个速度我是65,而你只有50,是不是说明我比你跑得快很多?”
“杨淼淼,你的力量竟然有75,比我的高多了!”
“这个进攻意识我只有7,是不是10分满分的?……什么你有22?”
“……”
陈乐等到球员们互相探讨得差不多了,才出声喝止。
“这是我昨天晚上连夜赶制的实况球员属性卡,上面记载了一名足球运动员的各项能力。当然,不同位置的球员,他的能力也各有不同。比如‘射门’,这项能力就是前锋必须精通的,后卫则掌握得一般般就够了。为了能够体现出该项能力的水准,我使用了一些数字来衡量。数字是百分制的,数字越高,证明你这项能力越强!”
不错,陈乐要给益智球员的惊喜,就是这个模拟了《实况足球》系列里的球员能力列表,从而设计出来的球员属性卡。
《实况足球》系列是一款模拟足球类的电子游戏,由日本最具影响力的游戏软件商之一科乐美(KONAMI)公司所制作。它画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱,影响一时无两。
而《实况足球》系列的一项为人称道的设计,就是它的球员能力系统。这个系统可以通过数字,清晰地反映出游戏人物的具体能力,使玩家即使是在布置阵容打法的时候,也都觉得这是一种乐趣。
后来,《实况足球》通过这个球员能力系统,创造出了“一球成名(绿茵传奇)”游戏模式,这个游戏模式从创建一个新的球员开始,通过操控这个球员,模拟一名足球运动员的职业生涯过程,从一个不起眼的球员成长成为绿茵场上的巨星。这个球员可以在比赛过程中提升经验,从而获得属性的提高。
可以说,一个对足球毫不理解的人,只要通过《实况足球》这个游戏,就能够飞快地掌握到足球运动的相关知识。
益智的球员们虽然无法玩《实况足球》这个游戏,但可以通过陈乐的实况球员属性卡,先一步获知足球运动员应该具备什么能力和素质。
不过,陈乐不可能完全参照《实况足球》的设定,也记不清楚《实况足球》球员能力系统的具体情况,因此他设计的实况球员属性卡里面,也包含着自身对足球的理解。
“好了,现在先来听我详细地介绍一下这个球员属性卡。”陈乐拿起粉笔,一边在黑板上写字,一边解释,“首先我把足球运动员的能力分为三大项,分别是体质、技术和意识!体质和技术,都很好理解,不就是身体素质和足球技术吗?而足球意识是什么呢?足球意识是对比赛现实情景的观察感知、瞬时的思维判断、决策意向以及准确合理的行动应答。简单地说,意识就是在比赛中,你知道应该做什么,应该怎么做。”
陈乐绘声绘色地继续说道:“这三项中,意识是最重要的。比如说,你的身体很好,速度很快,可是意识为0,那么你不过是一个短跑运动员罢了;又比如说,你的足球技术很好,可是意识为0,那么你不过是一个杂技演员;还比如说,你的足球技术很好,速度很快,可是意识为0,那么你不过是一个跑得很快的杂技演员,或者是一个通晓杂技的短跑运动员。”
“意识贯穿了整个技术!”
“比如传球,你就必须要有怎么传的意识。是传到队友的身前、脚下还是身后?是身左还是身右?力度是该大还是该小?需不需要弧度?这些就是意识,决定着你的这一下传球将有多大的作用!若没有这些意识的话,即便你有满分数值的传球技能,也只能是草草传到了队友脚下,反而不利于队友的下一步发挥。”
“反过来,接球也一样需要意识。首先是判断队友为什么这样传球,这一脚传球又包含了什么信息,告诉了你什么情况?然后是停球,是停在脚下还是顺势带球?应该回传还是传给其余队友?”
“再把意识的作用扩大到控、射方面。有些人练熟了某种过人技术,可是在比赛中却无法使用出来。为什么呢?这就是缺乏意识的体现,因为他不知道这种技术该何时开始,何时结束!射门的时候也一样需要意识,起码要判断该是射远柱还是近柱,还要刻意控制自己的身体,不让射门打高!”
“那么反过来呢?一个跑得很慢,足球技术很差,可是意识很强的人呢?”赵翔宇突然插口反问道。
“问得好!可惜这种人是不存在的。因为这种意识不是无中生有的,而是通过无数比赛经验来积累的,当他拥有这些意识的时候,已经拥有相当的实力了!”陈乐回答说,“但是,假如真有这么一种人,那么他在比赛中的存在本身,就是一种威胁,因为他懂得利用自己仅有的条件,来创造最大的成果!”
“停不好球,不会干脆踩定球吗?传球真的需要很好的脚法吗?意识好就相当于懂得比赛,他们在进攻方面可能稍有不足,但是在防守的时候却依然可以做出很大的贡献。一般来说,后卫的运动生涯会比较长,就是有这个原因存在。”
陈乐说到这里,心中想却着:我就不说有一支成员全是四、五十岁人组成的球队,硬是在一群青年球队的包围中,拿到了一届广州业余球赛的冠军,最后还上了新闻呢。估计有不少的足球爱好者,都曾试过在球场上被50岁的老头虐待过!
他又拿起粉笔,在黑板上写出球员卡的属性类别,介绍说道:
“我们再继续说。在这三项大类里面,还包含着若干小项。”
“体质大项之下是力量、速度、平衡、敏捷、体能和弹跳六个小项。”
“力量就是力气,体现为对抗能力和射门的劲道大。”
“速度就是快速奔跑的能力,分为无球跑动和有球跑动两种情况下。”
“平衡是身体的协调性,是使技术动作精准到位、衔接流畅的保障,特别是在高速对抗中。”
“敏捷是灵敏迅速的意思,代表着你动作的频率和灵活度。”
“体能是持续冲刺快跑的能力和承受较长时间紧张激烈比赛的能力。其指标主要是奔跑的距离或者数量,以及冲刺距离占奔跑距离的百分比或者质量。”
“弹跳就是跳跃能力,可以有效提高处理高空球的能力。”
“技术大项之下是短传、长传、控球、带球、射门、头球、任意球和抢断八个小项。”
“短传即是短距离的传球,一般是低平球。”
“长传即是中、长距离的传球,一般是高空球。”
“控球就是身体控制球的能力,比如停球时不会让球离开太远。”
“带球是带球奔跑的意思。”
“射门是将球射向对方球门。是进攻的最终目的”
“头球是用头部传球和射门的能力。”
“任意球是指处理任意球这种罚球的能力,除了直接或间接任意球,还有角球。”
“抢断是指抢夺拦截对手球权的能力。”
“意识大项之下是进攻意识、防守意识、团队意识、专注、心理素质和创造性六个小项。”
“进攻意识是球员在进攻的时候,可以在时间和空间上,正确运用足球知识、技术、技能、以及观察判断、选择、应变能力和心理活动的总和。”
“防守意识是是球员在防守的时候,可以在时间和空间上,正确运用足球知识、技术、技能、以及观察判断、选择、应变能力和心理活动的总和。”
“团队意识是整体配合意识,要知道足球是十一个人的运动。”
“专注是集中精力和注意力的表现,可以有效提高比赛的反应速度和个人的应变速度。”
“心理素质是面对各方面压力的影响,以及控制情绪的能力。”
“创造性是应用新颖的方式解决问题的能力,是足球运动的魅力所在!”
陈乐好不容易才解说完毕,最后补充说:“现在发下的实况球员属性卡,其中的数字是我按照你们之前的比赛表现来定的,可能不够准确,因此以后应该会进行比较大的修改。另外,如果你们的能力提高了,我将会在你所提高能力的相应数字上加分。可以说,这个属性卡就是你们的足球成绩表了!”
“你们现在先看一下各自的属性卡,等一会都交到黄崇伟处统一收藏。好了,总结会就开到这里,现在散会。”陈乐说完,就先行离开了。
当他走出开会的教室后,就从怀里拿出了一张实况球员属性卡,细看了起来。卡纸的上端写着陈乐的名字,显然是陈乐为自己所制。
陈乐端详着自己的属性卡上的数字,心中涌起了一阵激情。他竟然在现实中,找到了玩《实况足球》的感觉。而整支益智球队,又像一支“大师联赛”中创建的新球队,现在任他打造。只是不知道队伍里可有谁,能够拥有成为“妖人”的潜质呢?呵呵。