星辰想得比较远,与‘暴风’交好,并不代表要与其他队伍为敌,上次的‘无名’,他们便是占据中立,左右逢源,眼下这种情况,似乎也未尝不可如此操作。
呵呵,墙头草么??
罗芳一时气急,冷笑了一声,哪有这么便宜的事。
之前是她的个性太过软弱,才会让自家小队在巨石城受到欺负,正因为如此,她才决心做出改变。
“想退出??不好意思,我想你们搞错了一件事,选择权在我,不在你们,请问,你们做好迎接战斗的准备了吗??”
在此话出来的一刹那,场面变得异常安静,‘风风风’不敢置信,这话是从印象中温婉如水的女子口中说出,甚至连‘暴风’的大部分成员自己也不敢想象。
虽然不能理解,沙承与大眼妹第一时间选择信任罗芳,隐隐将‘风风风’众人的去路拦住。
事件能够发展到如此极端的地步,几乎没人可以想象得到,星辰憋红了脸,完全不见了平日的气度。
“作为盟友,‘暴风’确定要如此一意孤行??那我们也不是好惹的,若战,便战!!”
“对,打就是了,还什么盟友,哼!!横行霸道而已。”
‘风风风’全员剑拔弩张,如同炸毛的老虎一般。
“嘿!!盟友??你‘风风风’什么时候把自己当作我‘暴风’的盟友了??既然你想不通,我就帮你们捋一捋。”
“从我们结盟到现在,贵方可做得出任何一件拿得上台面的事??哦,倒也不是没有,围剿神秘事件,愿意为‘三生’伸出援手,倒还称得上是英武豪杰,然后呢??变质了??”
“每次找你们一起研究高级副本,百般推诿;攻城之战,前倨后恭;虚拟会议,装聋作哑;一边向所谓的盟友索求资源发展,一边坐看盟友受辱……”
罗芳面无表情,缓缓陈述着心中的不快,每一句都如同惊雷一般,让‘风风风’气势衰弱一分,末了,她环视了一圈脸色苍白的众人,尖酸的言辞以一句轻叹讽刺收尾:“好一个——荣辱与共!!”
虽然有些刻薄,却陈述着一个事实——‘风风风’根本就没有尽到所谓盟友的职责。
扮猪吃老虎,诚然是一种不错的发展方式,但是并不代表自己变成‘猪’之后,别人也会一起当猪。
‘风风风’众人面色铁青,却无力反驳,因为罗芳说的每一句话,都是事实。
当局者迷,旁观者清,罗芳借用这次机会只想表达一个意思——‘风风风’失去了建队时的初心罢了。
所谓武力相对,那自然是不可能,如果真要那样做,‘暴风’也会同样失去初心,这不过是强调问题的一种方式罢了。
两只队伍之间本来有许多共同点,都是崛起于微末之中,更主要的是,不会有外在政治手段干预,这才是‘风风风’与‘暴风’合作的基础。
罗芳开了一个好头,此时此刻,疯胖才惊醒,‘风风风’出现了逆向生长,丢失了纯粹,市侩与狡黠已经成为队伍的代名词,再也不复当初。
沉思良久,他罕见地没有口吃,歉然开口:“此事,是我等的不对,看来,我们之间,需要重新建立信任。”
坦然认错也是一种态度,虽然‘风风风’并不需要看‘暴风’的脸色行事,但错了,终究就是错了。
得闻此言,罗芳笑颜如花,款款伸出白皙的右手:“那你们,可愿意陪我们走上巅峰,领略高处的风景??”
“那或许是我们的荣幸!!”
粗糙的大手与细腻的手掌一触即分,两人相视一笑,再无隔阂。
……
十,十五,二十……
嗡!!
林松手指微微一抽,轻轻从弓弦上滑落,面沉如水。
吗蛋,又断了!!
此刻,他才深深领会到自创技能的艰辛。
五十次连续成功施展技巧,才能算作自创技能成功,这就是最大的难点。
整个过程都必须要全神贯注,维持感觉,稍稍有点晃神,就会前功尽弃。
几乎每到三十次左右的时候,他总会出现力不从心的感觉,要么拧转弧度不够,要么力度开启错位……千奇百怪的错误尽数在这一刻展现。
难道,三十次有一道隐设的门槛??
林松不得不暂时停下了考验的延续,毕竟找不到问题的根源,只是凭添无用之功,浪费时间而已。
思维放松之下,他进入深度空灵模式。
首先,要从自己身上找找,是否有潜在失败的原因。
经过短暂的罗列之后,有关‘折射’技巧的要素被一一标记。
力量——力度,主要影响伤害强度;敏捷——攻速,主要影响伤害频率;体质——体力。主要影响伤害续航。
说来也巧,四大基础属性,有三样已经在折射中体现,恰恰就没有智力。
莫非,智力当真就没有衍生属性么??
那可未必,凝神(施法加速),极冷(冷却所见),易伤(伤害增幅)……无一不与智力属**息相关。
想到这里,林松若有所思,莫非是少了组件???
‘折射’技巧只是他的推演产物,说是半成品也不为过,如果再添加新元素,那么需要重新构建技巧施展。
仔细推敲着‘折射’的施展过程,林松不由地暗自摇头,无论是凝神极冷,还是易伤空明,确实不太适合直接出现其中。
或许问题别有他处。
就在林松准备放弃的时候,一线灵光在脑海中划过。
不,不对,自己似乎还漏掉了一个与智力相关重要属性……
感知!!!
没错,就是感知!!
从表面上看,这是自成一体的额外属性元素,然而,其内在的实际构成是敏捷与智力交融错分的衍生产物。
尽管,林松尚未弄清,感知与敏捷和智力究竟如何换算,但,这并不影响他对感知的利用。
如果,在‘折射’技巧中加入感知元素,是否可行呢??
答案是——当然可以!!
打个比方,原版‘折射’是完成对枪械的构建,主要研究方向如何开枪,如何提高子弹伤害,如何填弹;感知则是形同辅助倍镜的存在,研究方向为打哪儿效果明显,打谁更加有效。
看似不相关联,但从某种意义上来说,两者相辅相成,一个主内一个主外,有什么理由将二者分论而谈??
这或许就是
……
【恭喜玩家成功自创未命名技能。】
【请为技能命令】
取名字这种事情不是很明显地为难人???林松眉头微皱,顿感为难。
要不,还是叫做折射吧!!
好,确定!!
【恭喜玩家解锁学识成就——自学成才】
【自学成才:自创一项评级超过B级的技能(奖励:该技能额外熟练度获取提升,额外获取一次衍生效果获取。)】
好事成双,林松还未来得及查看‘折射’的技能效果,就被另外一项成就获取所惊喜。
两种收益都不是什么平庸的奖励。
技能熟练度获取提升,意味着‘折射’的成长速度远超平常技能,那么其能到达的上限,也是如此。
而额外一次衍生效果,更将贴合实战,也更能体现,技能与技巧之间的区别。
怀着期待的心情,林某人打开‘折射’技能的属性面板:
【折射LV1——特殊技能,该技能属于波段伤害,可在输出上限与下限之间自由调整,伤害范围为0.5倍攻击力——N倍攻击力,体力消耗范围为0.5%最大体力值——N%最大体力值,N为力量/1000,并且该次攻击会产生弹射效果,次数为0-N,每次弹射直接伤害递减5%,并且可附带额外效果,可触发暴击。】
【衍生效果:请在以下三种效果中选择一种:】
【弹射次数额外+1,并且不再具有弹射伤害递减;】
【当触发负面效果时,具有扩散性——被该次弹射攻击的所有单位都会同时承受这次负面效果状态;】
【极效返还(该衍生为稀有属性),每次动用折射技能都会减少体力需求50%,并且每次攻击具有1%法力损毁的效果,并且造成等同的伤害。】
卧槽!!稀有属性??
林松从来没有想过自己会有人品爆发的一天。
这黄澄澄的效果简直没闪瞎林某人的狗眼。
至于选择哪一条衍生效果自然毫无疑问。
无论是体能消耗降低还是法力损毁都是相当强悍的收益,前者从某种程度上而言,大大提升了续航能力,而后者对于法系职业而言相当致命,即便用刀刀入肉来形容也不为过,甚至在威胁程度上比破军更为可怕。
这仅仅只是一级的‘折射’,却足以晋升林松新的底牌之一。
技能与技巧之间果然有云泥之别。
当然,这也需要技能本身底蕴够强才行
或许这本身就属于50级的晋升奖励之一。
林松心头火热,时隔多日,自己即将再度迎来大幅度提升,‘折射’的获取并不会让他心态失衡,因为这只是开胃菜,位阶的晋升奖励才是本质上的提升。
然而距离真正奖励获取,还差最后一步——与城主完成PY交易。
……