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游戏设置 4.4(1 / 1)

()1、提升当前级别n需要的经验s等于100乘以2的n次方,即0级到1级的经验为100,1级到2级为200,2到3级为400,依次类推。而怪物生命值为级别n的30倍,杀死与人物级别相差不大于1的n级怪物,所得经验值k等于2n,这个就不举例了。

cmfu发布2、关于属性点的增加,1-9级为每级+1点,10-14为+2点,15-19为+3点,20-23为+4点,24-28为+5点,更高级别设置随更新增加。

cmfu发布3、关于职业,因为属性点玩家可以自主加,有可能存在不同的发展方向,所以凡力量13点及以上的玩家即可就职武士或剑客(另需要敏捷5以上),敏捷13点及以上的玩家可以就职刺客(也称盗贼)或弓箭手(另需要力量5以上),智力13点及以上的玩家可就职法师或牧师(需要体力在5以上)。

cmfu发布另外剑客和武士之间只能就职一个,同样,弓手与盗贼、法师与牧师之间也只可以就职一个。但是,因为游戏中随机点数及加上属性点后,超过13的属性很可能不止只主角一人,所以满足3个大职业体系中两个或三个的,可以就职双职业或三职业。但是为避免太多这样的职业出现而导致游戏的复杂及趣味性,只针对10级就职时的属性点判断——其实绝大部分玩家也是在10级可以转职时了解了相关条件以后即加好了点。

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